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​Les missions de guilde débarquent sur vos écrans le 28 Février ! Organisez les hordes ! :)​

 

L'interview de Colin Johanson :

 

- Parlons maintenant des Missions de Guilde, puisque je sais que ma guilde va être très enthousiaste à ce propos. Pouvez vous nous donner quelques exemples sur leur fonctionnement, et de quoi seront-elles composés ?

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​​​​Colin ; Le système des missions de guilde est véritablement un progrès très excitant dans notre système d’événements, et pour toutes les guildes dans le monde. Ce système permet aux personnes d'une guilde de travailler ensemble pour débloquer des améliorations de guilde qui leur permettront de faire des missions ensemble. Ces missions peuvent être lancées par la guilde spécifique qui a recherchée cette mission, mais une fois activée, n'importe qui peut s'y joindre et participer pour aider la guilde à finir la mission s'il en a envie. Ces missions sont conçus de telle sorte que certaines parties ne peuvent être complétés que par la guilde elle-même, mais chacune d'entre elles comportent des aspects où d'autres joueurs peuvent venir vous assister, donc chacun a sa part de choses à faire durant la mission.

En fait, ce système permet aux guildes de véritablement créer du contenu dans toute la Tyrie, auquel chacun peut prendre part. Quand l'une de ces missions est créée, souvent, vous verrez une bannière avec le nom et l'emblème de la guilde qui a créé le contenu. Cela sert à deux choses. C'est un excellent moyen pour les guildes de trouver des joueurs qui pourraient les accompagner lors des missions, et s'ils se démarquent, les inviter dans la guilde. Cela veut aussi dire que les guildes vont réellement gagner de la notoriété dans le monde ; vous finirez pas connaître les guildes qui créent ce contenu, et ces guildes deviendront célèbres et importantes au sein de la communauté. Il y a de multiples catégories de missions qu'une guilde peut lancer, et dans chacune des ces catégories, il y a de nombreux défis différents à surmonter dans le monde entier.
Par exemple, une des catégories est le « guild rush ». Quand une guilde crée une « guild rush » dans le monde sur un des lieux de « rush », un chrono se met en route, et le « rush » doit être complété X fois dans le temps imparti pour que la guilde réussisse. Si le nombre requis (ou plus) de joueurs complètent la mission avant la fin du chronomètre, la guilde reçoit des récompenses qui peuvent être échangées contre des bonus pour la guilde entière. N'importe qui peut aider la guilde à obtenir leur récompense en se joignant à eux dans le « guild rush » et en essayant de le compléter, mais le « rush » ne s'arrête pas tant que le compteur n'arrive pas à zéro, donc tout le monde a la possibilité de participer, même si le requis minimum pour réussir a déjà été atteint.
Pour motiver chacun personnellement, tout personne qui complète le rush au moins une fois recevra une récompense qu'il soit membre de la guilde ou non. De plus, tout les membres de la guilde qui a lancé la mission recevront des récompenses supplémentaires différentes, qui pourront être échangés contre une nouvelle catégorie de récompenses de guildes personnelles, et qui ne pourront être obtenues que par le système de missions de guilde.

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- Y aura-t-il aussi des missions de guilde en PvP, McM, donjons, ou seront-elles exclusives au monde ouvert ?

 

Colin : Lors de l'implémentation initiale de ce système, les missions de guildes seront uniquement PvE, et se dérouleront dans le monde ouvert. Le but de ce système est d'aider les guildes à se faire connaître dans leurs mondes, fournir plus de motivation à joindre une guilde, à aider les joueurs à écumer chaque coin du monde pour qu'ils rencontrent d'autres joueurs et créent de fortes expériences sociales, à créer aussi une plus grande diversité de contenu dans notre monde, et de permettre aux joueurs de créer de manière spécifique du contenu que tout le monde pourra expérimenter.

Nous continuerons à étendre ce système dans le futur, et à ajouter de nouvelles missions de guilde dans les différentes catégories, tout en cherchant des options pour de nouvelles catégories de missions de guilde. Nous n'avons pas exclu la possibilité que cela pourrait s'étendre au-delà du PvE, ou au-delà du monde ouvert ; mais pour l'instant, notre but principal et de renforcer l'expérience du monde ouvert autant que possible et de faire du monde vivant de GW2 un véritable joyau.

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- Quels types de récompenses les guildes peuvent obtenir en complétant ces missions ?

 

Colin : Il y a beaucoup de nouvelles récompenses disponibles avec ce système, depuis des objets spécifiques pour les joueurs qui complètent les missions jusqu'à des récompenses et des améliorations pour la guilde elle-même.Les guildes ont un grand nombre de nouvelles choses à débloquer, et des bonus importants qu'ils peuvent acheter suite au succès d'une mission. Par exemple, vous pouvez acheter un coût réduit des points de passage pour votre guilde entière tant que le bonus est actif.
Les récompenses personnelles varient, depuis les objets luxueux et de nouveaux types d'objets, à des objets de guilde plus orientés vers le côté fun. Un exemple est celui d'une récompense personnelle que vous pouvez acheter, et que je trouve particulièrement amusant, et qui est une transformation qui vous change en votre bannière de guilde. C'est parfait pour railler votre ennemis depuis votre fort en McM et leur rappeler qui vient de les écraser !

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- Est-ce que l'on peut dire deux mots à propos du PvP à deux équipes ?Je ne suis pas un joueur très PvP, donc considérez moi comme un profane, et dites moi simplement de quoi il s'agit.

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Colin : C'est .. euh … mieux. En un peu moins simplifié : deux équipes combattent, nous avons un système de notation qui déterminent la qualité des joueurs d'une équipe, et le jeu utilise un système de correspondance basé sur ce système de notation pour déterminer quelles équipes vont se rencontrer. Dans le futur, nous utiliserons ce même système pour afficher les meilleurs joueurs de PvP dans le monde basé sur leurs points dans le classement.
Cela permettra aux nouveaux joueurs d'être compétitifs en PvP et d'être confrontés à d'autres nouveaux joueurs afin qu'ils puissent apprendre à jouer contre des gens du même niveau de compétition. Cela veut aussi dire que les joueurs vétérans auront un but – leur place au classement – et ils seront confrontés à des joueurs de même niveau, et ainsi, avoir des matchs de meilleure qualité.

Missions de guilde

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